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Ho incontrato Warren Spector!

Qualche giorno fa, sono andato dall'altra parte dell'Atlantico per una nuova missione: incontrare Warren Spector. Potete facilmente immaginare l'eccitazione da parte mia: dopo tanti anni, finalmente avrei potuto parlare con uno degli sviluppatori che più ha segnato la mia vita di videogiocatore, fra System Shock, Thief e soprattutto Deus Ex, che è uno di quei titoli che non esiterei a portare su un'isola deserta.

Ecco, come saprete Warren Spector ha cambiato strada: ora sviluppa per Wii e le sue tipiche atmosfere cyberpunk hanno ceduto il passo all'amore per i mondi surreali di Walt Disney (una delle sue più grandi passioni, insieme ai GdR). Non che questo abbia minimamente intaccato il suo carisma: può parlare per cinque ore di fila senza mai annoiarti, anzi, riuscendo a stupirti ogni pochi minuti. Soprattutto, Warren Spector è uno degli sviluppatori che tutti vorrebbero incontrare ai press tour: non solo ama chiacchierare e fornire tonnellate di materiale per gli articoli, ma è anche uno che non si trincera dietro gli ormai soliti "no comment". Pur controllato e frenato dai PR di Disney, attenti a non fargli scappare dalla bocca più di quello che dovrebbe dire, riesce a ubriacarti di informazioni e piccoli dettagli, a trasmetterti il suo amore per l'intrattenimento e per far divertire persone di ogni età, sia che il protagonista abbia gli occhiali scuri, sia che si tratti di un piccolo topo umanoide. E se avete amato Deus Ex, probabilmente rimarrete affascinati come me da alcune scelte di game design fatte con Epic Mickey, che sono la naturale evoluzione di quanto visto ormai più di 10 anni fa sul PC.
Non vi voglio (né posso) anticipare nulla di quello che verrà pubblicato sul numero di settembre di "Nintendo Rivista Ufficiale", ma posso dirvi cosa mi ha risposto Spector quando gli ho chiesto come ci si sente a passare dal fare un certo tipo di giochi allo sviluppo di Epic Mickey: "Benissimo! Ero sinceramente stufo di continuare a fare giochi aventi come protagonista un tipo col trench e gli occhiali scuri!". Insomma, Epic Mickey non è un semplice lavoro per Warren, ma il naturale proseguimento della sua carriera, oltre che uno splendido modo per arricchire la sua infinita collezione di fumetti e gadget Disney, che raccoglie con tanto amore da quando era bambino. Del resto, come mi ha detto appena ci siamo incontrati, il suo obiettivo è uno solo, con questo gioco: "Rendere Topolino il supereroe che merita di essere". 

Commenti

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Deus Ex, che mito Smile

E bravo Pape! Non dimenticherai mai questo incontro, vero? Smile

Warren Spector è il mio DIO Laughing out loud