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Nuovo MMORPG, vecchi problemi
Passano gli anni, il comparto tecnico dei nuovi MMORPG diventa sempre più accattivante, ma i problemi alla pubblicazione di un nuovo titolo, o di una open Beta, sono sempre gli stessi. Proprio oggi è partito il test pubblico per l'atteso Final Fantasy XIV, con un giorno di ritardo causato dalla comparsa di un bug “critico” (definito così da Square Enix) – ma la faticaccia da sopportare per accaparrarsi una chiave, fra pagine di errore e server congestionati, è tanta. A questo si aggiunge la difficoltà di ottenere velocità decenti nel download del client di gioco, che per il sottoscritto viaggia alla straordinaria(mente lenta) velocità di 1 byte al secondo, con punte di 50-60 Kb/s.
A parte tutti i problemi, i primi giorni “pubblici” di un MMORPG sono quelli che più rimangono impressi nella memoria, grazie alla grande confusione generata da orde di utenti e alla freschezza di contenuti ancora da scoprire per la gran parte della comunità giocante; una sensazione di novità che, unita all'esplorazione di un nuovo mondo virtuale, crea un'atmosfera affascinante.
Per quanto riguarda questo nuovo Final Fantasy, le polemiche su alcune delle meccaniche implementate dagli sviluppatori hanno letteralmente invaso molti dei forum della Grande Rete. La “rabbia” dei giocatori si è concentrata sul cosiddetto Fatigue System, che, sintetizzando, fa diminuire l'esperienza guadagnata da una determinata classe con il passare delle ore, fino a raggiungere lo 0 (per poi tornare alla normalità). L'idea di una limitazione di questo tipo, che non vieta di dedicarsi a un'altra classe (senza bisogno di creare un nuovo personaggio, grazie al sistema in uso), ma che mette di fronte al giocatore pagante un muro invalicabile, ha inevitabilmente generato discussioni anche molto accese. Square, poi, non è riuscita a illustrare chiaramente il tutto e ciò ha contribuito a generare confusione e dubbi.
Nonostante questo, siamo pur sempre di fronte a un nuovo capitolo online di una delle saghe più celebri nel mondo dei videogiochi, e la voglia di giocare è tanta. Se solo si riuscisse a scaricare il client...

