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Aion, un anno dopo

Scrivendo la recensione di Aion, circa un anno fa, ho riflettuto sui diversi gusti dei giocatori e su quale sia la linea di confine che separa un parere personale negativo da un difetto oggettivo. Inutile dire che la carenza di quest, che porta inevitabilmente a dover uccidere centinaia di mob (mostri, nemici non controllati da altri giocatori, per chi non conoscesse la terminologia tipica dei MMORPG), mi è sembrata un difetto oggettivo, o meglio... un grosso difetto oggettivo.