Passano gli anni, il comparto tecnico dei nuovi MMORPG diventa sempre più accattivante, ma i problemi alla pubblicazione di un nuovo titolo, o di una open Beta, sono sempre gli stessi. Proprio oggi è partito il test pubblico per l'atteso Final Fantasy XIV, con un giorno di ritardo causato dalla comparsa di un bug “critico” (definito così da Square Enix) – ma la faticaccia da sopportare per accaparrarsi una chiave, fra pagine di errore e server congestionati, è tanta. A questo si aggiunge la difficoltà di ottenere velocità decenti nel download del client di gioco, che per il sottoscritto viaggia alla straordinaria(mente lenta) velocità di 1 byte al secondo, con punte di 50-60 Kb/s.